SuspensionSim est destiné à être utilisé par deux niveaux d'utilisateurs. Les utilisateurs du modèle sont des ingénieurs et des concepteurs qui vont travailler avec un modèle de suspension existant. Quelques jeux de données de l'exemple sont copiés de telle sorte que certaines des valeurs numériques des paramètres de ce modèle peuvent être modifiées. La nouvelle version du modèle de suspension original est appelée une variante dans la documentation de SuspensionSim. La variante a les mêmes paramètres et variables de sortie, mais les valeurs numériques attribuées aux paramètres peuvent être différentes. L'utilisateur du modèle ne modifiera généralement pas les ensembles de données de modèle réutilisables.
SuspensionSim comprend des jeux de données d'exemple qui définissent des modèles de suspension paramétriques distincts. Chaque exemple de suspension comprend des jeux de données qui assemblent un modèle multicorps paramétrique et d'autres jeux de données qui spécifient les valeurs numériques des paramètres de ce modèle. Les jeux de données qui assemblent le modèle et définissent les paramètres agissent comme des modèles réutilisables.
L'autre niveau d'utilisateur est le constructeur de modèle. Un constructeur de modèles est un utilisateur plus avancé qui peut assembler un nouveau modèle multicorps pour simuler un type de suspension qui n'est pas encore disponible. Le créateur de modèles peut assembler de nouveaux modèles de suspension à partir de jeux de données réutilisables existants et concevoir de nouveaux jeux de données si nécessaire.
SuspensionSim simule les tests quasi-statiques de cinématique et de conformité (K&C) appliqués aux systèmes de suspension.
SuspensionSim diffère à plusieurs égards des produits de simulation de véhicules BikeSim, CarSim et TruckSim. Plutôt que d'utiliser des programmes paramétriques prédéfinis avec des modèles multi-corps spécifiques, SuspensionSim utilise un programme de résolution multi-corps qui construit des modèles basés sur les ensembles de données de l'utilisateur.
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